本日の成果。翼とか上手く描けて嬉しい。
これが実際の大きさになります。あとは色塗って、またアニメだ・・・。
ちなみに股のとこから出てるのは尻尾です。ち○こではありません。
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2面の構成を考えていたら、大型の敵がいないことに気付き、急遽新しくデザインしました。
ボスとして出しても良いくらい気に入ったんだけど、いかんせん他に大型敵のアイデアが浮かばず・・・。
これは2面道中の中でも手強い相手になる予定。
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ようやく完成・・・。
STG作ろうと決めた時から、このキャラでこのアニメーションをさせたかったので気合い入れました。
参考に出来る資料がなかなか無くて苦労した・・・。資料探しのほうが時間かかってたりして。
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閉じている状態のドット絵が完成。
これが全て描き終ったら、雑魚の攻撃パターン作成~配置に移ろうと思います。
まだ一部描き残しがありますが、それはちょっと後回し・・・。
あと、レンタルしてるアップローダーが初期化されてしまったので、最新バージョンのみですが再アップしました。
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まだ制作途中ですが、新ザコ「人喰い花」。
こいつの特徴は、花びらが閉じている時は攻撃を与えられません。
また、開くタイミングに個体差があるので、雷電の戦車のような後ろからの狙撃もアリ。
そして今回、初めて拍手コメントをいただきました。
コメントをくださった方、どうもありがとうございます!
まだ時間はかかるかと思いますが、完成まで頑張ります。
■コメントをくださった方へ■
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新しい2面の中ボス。
前に公開した大蛇は、挙動や出来に満足行かず結局ボツに。
それで、新しく出来上がったのはミミズだかヤスデだか、よく分からない生物になりましたが、
気持ち悪さは大蛇の時より出てると思うので満足。
自分は爬虫類は得意ではないので、参考にする時の写真を見るのが結構辛い・・・。
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今ゲームで使用しているフォントの大きいバージョンが完成。
前々から作る気はあったが、面倒くさくて後回しにしていました。
サイズ的に小さいのとは若干違ったりしますが、一応どっちもオリジナルです。
これで幅が広がる・・・ランキングやリザルト等に使いたいと思います。
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2面の新ザコ、アメンボです。
漢字で書くと「飴ん坊」で、体から飴のような臭いを出すからその名が付いたとか。
体力も低く弱いが、素早い動きと攻撃に翻弄されないよう要注意。
足部分に当たり判定は無く、代わりに胴体を広めにとっています。
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2面中ボス予定の大蛇が完成。
画面内に入りきらず、両端が切れてしまった。
以前ボツにしたデザインを元に作っていたが、鱗とか結構適当だったので描き直しました。
あとは道中の新雑魚です。
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久々のバージョンアップ。
今回ようやくBGMを入れました。また違ったイメージになると思います。
ストーリー的に暗めなので、道中のBGMも暗くしたら一面から気分が悪くなってしまったので、やめ・・・。
ノリを重視して思い切ってトランス系にしました。
他にも細かく追加・変更してます。
ダウンロードはプロフ下のリンク、またはこちらからどうぞ。
ご意見・ご感想・ご要望など是非お寄せください。
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